sábado, 30 de marzo de 2013

Mousou Deka! - Capítulo 12

Si David Lynch fuera japonés, habría hecho esta serie.

http://www.frozen-layer.com/descargas/83801

sábado, 23 de marzo de 2013

sábado, 16 de marzo de 2013

Mousou Deka! - Capítulo 8

Me han cerrado la cuenta de Mediafire. No he leido bien las razones, pero era algo en plan "No eres tú, soy yo. No quiero perder tu amistad. Te mereces a alguien mejor que yo."

Así que mandamos a tomar por culo la bicicleta de las descargas directas, a partir de ahora torrent.

 http://www.frozen-layer.com/descargas/83490

lunes, 11 de marzo de 2013

Estado Crítico Vol.3. Tomb Raider (2013)



No soy fan de la saga Tomb Raider. Nunca lo he sido. Me parecían juegos que, si bien tenían sus virtudes, sobretodo en cuanto a plataformeo se refiere, tenían unos puzzles basados más en marear la perdiz que en usar el ingenio.

Hago constar este hecho por dos razones. La primera es para dejar claro que las opiniones que se van a verter aquí no son fruto de tener mitificada la saga anterior, "esto no es el Tomb Raider de siempre", ni nada similar.

La otra razón es porque fue precisamente el hecho de no gustarme la saga lo que me llevó a interesarme por el reboot. ¿Que va a ser en plan supervivencia? ¿Que Lara no va a ser un icono sexual? ¿Que la historia va a ser buena? Mentira cochina todo.

Podría ir narrando punto por punto la cantidad de mierdas que puede uno encontrarse en las cerca de 15 horribles horas que dura, pero me gustaría terminar el artículo, así que hablaré de los aspectos que me han parecido más flagrantes de todo el juego. Es decir, casi todos. Empezaré desgranando los diferentes apartados de la jugabilidad para luego ya arrasar con todo.

"-¡Despierta, que empieza Kenshin en el plus!"
"-¡Hijos de puta, no lo podían poner a otra hora!"

- Acción: Uno de los puntos que más ha molestado a los fans de los juegos anteriores (Guardianes de la luz aparte) es que el juego tiene demasiada acción. Ciertamente, las escenas de acción pueblan todo el juego. El control no es nada malo, tienes una variedad de armas reducida pero funcional y no resulta tosco jugar. ¿Cuál es el problema entonces? Tiene dos problemas muy gordos.

El primero de ellos es la IA de los enemigos. Se puede ser tonto hasta cierto punto, pero no le puedes poner una IA de zombi a personajes presumiblemente humanos. Y es que, emulando a los españoles con acento sudamericano de Resident Evil 4/negros de color negro de Resident Evil 5, los enemigos no tienen mejor cosa que hacer que avalanzarse sobre ti corriendo de frente. Porque claro, si ves a una tía con un arco, una pistola, una escopeta, una metralleta y un lanzagranadas, lo más sensato es ir a pegarle con un pico.

Los que optan por la opción más prudente resultan tener menos puntería que España eligiendo temas para Eurovisión. Te pueden estar disparando de frente con una metralleta mientras tú te equipas el arco, apuntas, le das al zoom, lo cargas al tope, le apuntas a la cabeza y te lo cargas. Todo eso sin recibir ni un solo balazo.

La segunda razón que hace las escenas de acción tediosas es que SON TODAS IGUALES. No esperes ningún tipo de ingenio en el diseño de las mismas, no esperes que los malos elaboren un plan, no esperes un diseño del entorno que te ponga en especiales dificultades. Siempre tendrás a los mismos tipos de escenarios con los mismos pelmas suicidas y los mismos disléxicos con arcos y metralletas.

Las escenas de acción consistirán en arrinconarte con una metralleta para cargarte a los que se acerquen y tirar con el arco a los que estén lejos. Pura diversión.

Los desarrolladores, viendo la enorme dificultad que entrañaban las batallas, no tienen mejor cosa que hacer que poner la vida que se recupera automáticamente y que Lara se cubra sola. No te vayan a matar una sola vez y te deprimas.


"¡Cómo se pasan con los puzzles, que yo juego para pasarlo bien no para pensar!"

- Puzzles: El lenguaje humano ha ido evolucionando y adaptándose a los tiempos, por lo que no son pocos los conceptos que se expresan de forma diferente en función de la época en la que vivimos. Así, para llamar subnormal a alguien la mejor forma era decírselo. Más adelante se empezó a estilar preguntar "¿Viste ayer Telecinco?" para insultar sin piedad alguna, y últimamente regalar películas de Crepúsculo se considera una afrenta por la que se pueden llegar a las manos.

Todo esto ya se puede considerar demodé, porque Crystal Dinamics ha conseguido que cada puzzle que te plantean confirme lo estúpidos que ellos esperan que seas como jugador. Podemos dividir los puzzles de este juego en dos tipos, los puzzles de quemar todo lo que se deje, y los puzzles de enganchar y tirar de todo lo que se deje. La facilidad llega hasta tal punto que en los créditos estuve buscando a Rafa Mora como diseñador de puzzles. Os lo confirmo ya, no sale.

Por si no ha quedado clara las pocas expectativas que tienen los desarrolladores en la capacidad intelectual del jugador, nos deleitan con un recurso llamado instinto de supervivencia. Activarlo tiene dos consecuencias. La primera es que se te señalarán todos los elementos que forman parte del puzzle, facilitando la ya de por sí irrisoriamente fácil tarea de resolverlo. La segunda es que te bajan 10 puntos de coeficiente intelectual cada vez que lo pulsas.

Debo decir como punto a favor del juego que existen unas tumbas alternativas, que no son obligatorias para hacerse el juego, en las que puedes encontrar puzzles que, sin ser una maravilla, resultan entretenidos (si no usas el dichoso instinto, claro está). Sin embargo, también adolecen de dos problemas. Va todo a pares aquí, como las tetas de la protagonista (sí, es un análisis de Tomb Raider, había que hacer referencia a sus tetas). El primero es que son cortísimos, en muchos casos nada más empezarlo ya estás viendo a dónde tienes que llegar. El segundo es que a veces los puzzles no son tales pues no dependerán de intelecto sino de habilidad. Hay un puzzle concreto que, nada más verlo, ya lo tienes prácticamente resuelto, y lo único que tienes que hacer es ser hábil para hacer las cosas en X tiempo.

"¡Salta membrilla!"

- Plataformas: Según la Wikipedia, y a falta de una fuente más fiable, los juegos de plataformas son un género de videojuegos que se caracterizan por tener que caminar, correr, saltar o escalar sobre una serie de plataformas y acantilados, con enemigos, mientras se recogen objetos para poder completar el juego. Como deja patente la definición, aunque ya es obvio, la función de salto es primordial en las partes de plataformas de un videojuego. Tienes que calcular la distancia que es capaz de saltar el personaje para calcular hasta dónde puedes y no puedes saltar (cosa que los Tomb Raiders de PSX hacían de forma soberbia).

En este maravilloso juego las plataformas carecen de sentido por el simple hecho de que es IMPOSIBLE saber cuánto salta Lara.  Dependiendo de las circunstancias, podrás sorprenderte a ti mismo viendo cómo das un mal salto pero el personaje vuela hasta engancharse milagrosamente al borde, pero en otros casos no llega a unas distancias que hasta un servidor se vería capaz de saltar.

Consecuentemente, en las partes de plataformeo te limitas a que el juego haga lo que considere conveniente en cada momento.

"Los peligros del sexo oral"
 
- QTEs, Michael Bay y cómo sentirse útil Aquí voy a englobar todas esas escenas en las que se le está dando al jugador la falsa ilusión de que está haciendo algo, pero no. Podremos ver cómo Lara se despeña por una montaña, se la lleva la corriente de un río, sufre una caída de 500 metros de altura, sube la torre de Karin y gana la liga Pokemon, y nosotros solo habremos pulsado algún botón una decena de veces. Y obviamente, Lara saldrá tan pancha después de recibir más hostias que Nobita en un colegio público.

Estos momentos de "jugador, me sobras" se acentúan en los momentos Michael Bay. Escenas en las que, sin saber exactamente por qué, todo empieza a arder y a explotar, lo cual te exigirán mantener pulsado el botón direccional y, de vez en cuando saltar. Para morirte en uno de esos saltos tienes que hacerlo a conciencia, y aún así el juego no te lo pondrá fácil.

"Nueva formación de The Mamas and the Papas. Si Parchís ha podido, ellos también"

- Guión, historia y personajes: Toda esta mierda jugable podría hacerse amena si la historia y el guión acompañaran. Lamentablemente no se da el caso. Siempre he pensado que en Hollywood tienen un programa que hace guiones automáticamente si le introduces ciertas pautas.

Género: Aventuras.
Ambientación: Isla.
Temática: Arqueología.

El programa usará todos los guiones que tiene en su base de datos para construirte un guión que es el monstruo de Frankenstein de los peores estereotipos. Creedme, así hicieron el de Prometheus.

¿Quieres a la negra tipa dura? ¿Al abuelo que ya está de media vuelta de todo? ¿El hombre maduro figura paterna? ¿El pánfilo enamorado de la protagonista? Los vas a tener a todos, y a muchos más.

La historia, a la que los secundarios no aportan prácticamente nada, no solo es terriblemente básica, simple, y tópica, sino que además se permite el lujo de tener incoherencias dentro de su simplicidad.

El último clavo al que agarrarte, lo único que podría hacer llevadero el juego es el personaje principal, Lara. Pero "está buena" es la única virtud que se le puede otorgar, lo cual dice mucho y mal del rollete "esta vez no va a ser un icono sexual, somos feministas" que se traían en la campaña de marketing.. No habla prácticamente nunca, no podemos saber lo que piensa. Los diálogos son, como ya he mencionado, estereotípicos y no hacen más que recalcar lo obvio, así como los llamados "El diario de Lara", que no son más que resúmenes del juego. La muchacha empieza pidiéndole perdón a un ciervo por matarlo y acaba gritando "¡MORID CABRONES!" a un ejército de zombis samuráis y en ningún momento se puede apreciar el proceso entre un punto y otro, lo que ocasiona una inevitable carcajada cada vez que entra en modo Oneil.

"No he visto Bambi, pero creo que aquí hay un chiste potencial"

Después de terminar el juego, fui directo a las webs "especializadas" (me mondo) para disfrutar viendo cómo lo habían visto a parir. Tras superarme del shock de ver tantos sobresalientes, acudí a los foros a buscar algo de sabiduría popular. Craso error, pues en lugar de eso me encontré centenas de jugadores tildando de obra maestra a semejante muestra de falta de ganas. Los pocos que, ya sea por nostalgia hacia los originales, o porque conservan el buen gusto, criticaban esta entrega, eran vapuleados por el clamor popular con argumentos tan sofisticados como "yo es que no sé para qué queréis los juegos difíciles", "a mí me desquician los puzzles de pensar".

Uno no puede evitar ponerse reflexivo. ¿Qué está pasando con la industria de los videojuegos? ¿Cómo hemos dejado entrar a esta gente? Si quieren un juego en el que no se le exija nada al jugador, ¿por qué no ven películas de Chuache como está mandado?
Agraciadamente, la curiosidad me llevó a buscar el nombre de la chica que hizo las capturas de movimiento para Lara. Y tras descubrirlo, dejas de ponerte reflexivo y pasas a ponerte a secas.

"Es la foto en la que más ropa lleva de todas las que salían en Google. Lo juro"